В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Microsoft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это , и продукт от . Третий игрок, Nintendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.
Почему мы все так ждали новые консоли? Потому что накопилось довольно много причин для их совершенствования. Ну конечно, прежде всего это касается графики, которая больше не может конкурировать с современными сочетаниями процессоров и видеокарт, используемых в персональных компьютерах. Компании Microsoft и Sony уже раскрыли последние секреты своих новых консолей, об этом вы можете прочитать в рубриках PS4 и XBOX One. Microsoft готовит для XBox телевизионный контент, мощные онлайновые службы и развивает концепцию централизации домашних развлечений. Sony с выпуском PlayStation 4 собирается отказаться от всех ограничений, делая основную ставку на геймеров. Есть также Wii U от Nintendo, которую можно купить уже сегодня. Однако новой Wii пока еще далеко до вменяемой конкуренции с остальными игроками рынка.
Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.
Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:
- 512 МБ оперативной памяти
- жесткий диск
- оптический привод
- поддержка беспроводных сетей и Bluetooth.
Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthesizer.
Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.
Центральный процессор в Xbох 360
- Разработчик: IBM.
- Название: Cell.
- Архитектура: IBM PowerPC.
- Частота: 3200 МГц.
- Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
- Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
- Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).
Центральный процессор в PlayStation 3
- Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
- Название: Cell.
- Архитектура: IBM PowerPC.
- Частота: 3200 МГц.
- Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
- Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.
Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlayStation 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.
Видеопроцессор в Xbох 360
- Разработчик: ATI (AMD).
- Название: Xenos (C1).
- Частота: 500 МГц.
- Количество транзисторов: 232 млн.
- Технология производства: 65 нм.
- Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
- Растеризаторов: 8.
- Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
- Шина памяти: 128 бит.
Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицированных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.
Видеопроцессор в PS 3
- Разработчик: NVIDIA.
- Название: RSX Reality Synthesis.
- Частота: 550 МГц.
- Количество транзисторов: 278 млн.
- Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
- Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
- Растеризаторов: 8.
- Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
- Шина памяти: 128 бит.
Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопоточную конвейерную обработку шейдеров.
Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?
Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.
Приставка от Sony: PS4
Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.
Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.
Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых видеоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось интегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.
В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:
- тачпад
- гироскоп
- акселерометр
- функция вибрации
- 4-х цветная подсветка
- динамик.
Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.
Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:
- 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
- 8 Гб оперативной памяти
- видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
- жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
- полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.
Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.
Разработчики обещают нам встроенный в приставку улучшенный игровой контроллер Kinect. Он представляет собой HD-камеру, позволяющую снимать видео в разрешении до 1080р и управлять консолью с помощью жестов. Кроме того, на презентации было особо отмечено, что новую приставку постарались сделать максимально тихой.
Вполне вероятно, что есть и другие любопытные детали, о которых станет известно ближе к началу продаж приставок нового поколения . Операционная система, как и ожидалось, будет собственной разработки, базирующаяся на ядре Windows 8 и, по словам «редмондцев», взявшая все лучшее от ОС, применявшейся в Xbох 360. Еще нам обещают нативную поддержку Skype, некую расширенную TV-функциональность и улучшенные социальные сервисы на основе Xbох Live. Настораживающие слухи об обязательном подключении консоли к интернету, к счастью, . Эта функция может быть реализована лишь по инициативе отдельных разработчиков.
Подробнее о процессоре Jaguar от AMD
Jaguar является наследницей экономичной архитектуры Bobcat, широко применяемой в нетбуках, неттопах, домашних кинотеатрах и разнообразных встраиваемых системах. По заявлениям разработчиков, процессоры на архитектуре Jaguar имеют более высокий показатель исполнения инструкций за такт в сравнении с предшественниками при одновременном снижении энергопотребления. Учитывая компактные корпуса приставок, умеренное тепловыделение процессора придется весьма кстати. К тому же плеймейкерам теперь доступны восемь полноценных вычислительных ядер, что, по оптимистичным оценкам, положительно скажется на поддержке современными игровыми движками «настоящей» многоядерности. А использование массовой и хорошо известной архитектуры x86 позволит заметно снизить порог вхождения на игровой рынок новых разработчиков, которым не придется осваивать специфическую архитектуру предыдущего поколения консолей. Более того, теперь процесс портирования игр с одной консольной платформы на другую и на персональные компьютеры многократно облегчится что позволит быстро и с минимальными затратами выпускать игры, способные работать и на приставках, и на ПК. Важно отметить, что решения на базе Jaguar имеют модульную конструкцию и состоят из блоков Compute Unit, содержащих по 4 ядра. В состав процессора PlayStation 4 входит два модуля. У Jaguar добавились новые потоковые SIMD-расширения SSE 4.1 и SSE 4.2, инструкции продвинутого стандарта шифрования AES, набор инструкций AVX и другие расширения.
Центральный процессор, применяемый в PlayStation 4
- Разработчик: AMD.
- Название: неизвестно.
- Частота: неизвестна.
- Тип памяти: GDDR5.
Центральный процессор, применяемый в Xbох One
- Разработчик: AMD.
- Архитектура: AMD x86-64.
- Частота: предположительно 1600 МГц.
- Количество исполнительных устройств: 8 ядер.
- Объем и тип памяти: 8 Гб GDDR3.
- Пиковая производительность: 1,23 TFL0PS.
- Технология производства: 28 нм.
Видеопроцессор, применяемый в PlayStation 4
- Разработчик: AMD.
- Название: неизвестно.
- Частота: неизвестна.
- Технология производства: 28 нм.
- Вычислительных ядер: предположительно 768.
- Тип памяти: GDDR5.
- Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.
Видеопроцессор, применяемый в XBOX One
- Разработчик: AMD.
- Название: неизвестно.
- Частота: неизвестна.
- Технология производства: 28 нм.
- Вычислительных ядер: 768.
- Тип памяти: DDR3.
- Пропускная способность памяти: 68,3 ГБ/с.
Сравнительная таблица технических характеристик PS4 и XBOX One
|
Sony PlayStation 4 |
Microsoft XBOX One |
|
|
Процессор (CPU) |
AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz |
AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz |
|
ОЗУ (RAM) |
||
|
Видеопроцессор (GPU) |
AMD. 768 core (архитектура GCN) |
|
|
Жесткий диск (HDD) |
||
|
Оптический привод |
||
|
Периферийные порты |
USB 3.0. HDMI, audio 7.1 |
USB 3.0, HDMI. audio 7.1 |
|
Камеры |
PlayStation Eye. 1280p |
|
|
Сетевые устройства |
Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n |
Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n |
|
Устройства ввода |
DualShock 4. PlayStation Move |
XBOX One Controller. |
|
Операционная система |
Сравнение функциональности PS4 и XBOX One
PlayStation 4.
Sony PlayStation 4 перестала быть секретным объектом: известно, что консоль оснащена мощным «железом» (см. сравнительную таблицу наверху) и набирает дополнительные очки за счет возможности бесплатного использования классических игр и полноценного оффлайн-режима. PS4 имеет современный угловатый дизайн. Классические диски с играми можно будет без ограничений обменивать, дарить или продавать по крайней мере. для режима одиночной игры (single player). PS4 сможет без ограничений работать в режиме оффлайн и не будет иметь региональных ограничений. Все эти новшества стали явным вызовом основному конкуренту - компании Microsoft, которая намеревалась связать пользователя строгими ограничениями.
Представители Sony утверждают, что хотят сделать PS4 идеальной платформой для дальнейшего развития и дать производителям игр разнообразные инструменты. Особая роль отводится интеграции с социальными сетями. Контроллер DualSliock 4 снабжен кнопкой «Share», с помощью которой геймеры легко смогут загружать свои игровые эпизоды и любимые видеоролики в Facebook, на YouTube или видеопортал Sony. Пользовательский интерфейс также откроет доступ к многочисленным социальным функциям - от закачек и чатов до скриншот-галерей собственного изготовления.
Что касается игр, анонсированных для будущей PS4, то среди них немало мультиплатформенных, но идет работа и над эксклюзивными продуктами. Скорый выпуск многих из них уже подтвержден, информация о других еще не уточнена. Речь идет, в частности, о новом Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. К мультиплатформенным играм, выход которых уже анонсирован, относятся, например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin’s Creed IV: Black Flag.
XBOX One. В Microsoft хотят еще большего, и если Xbox 360 прежде всего удовлетворяет потребности увлеченных геймеров. то Xbox One должна стать центральным элементом жилой комнаты, подключенным ко всевозможным коммуникационным сетям. В основе концепции онлайн-служба Xbox live и датчик движения Kinect. Наряду с сериалами и прочим ТВ-контентом Xbox Live скоро предложит по меньшей мере, в США спортивные трансляции, например с соревнований NFL (американский футбол). Привод Blu-ray и собственный видео-сервис (Video on Demand Service) дадут возможность в любое время смотреть фильмы высокого разрешения. Датчик движения Kinect позволит избавиться от ПДУ. Его улучшенная версия предлагает использовать голосовые команды и жесты для навигации по меню, запуска игр, фильмов или приложений. Если голоса и движений окажется недостаточно, на помощь придет специальное ПО для планшетов и смартфонов - .
Изначально было заявлено, что при игре в оффлайн-режиме Xbox One каждые 24 часа должен проходить проверку на сервере Microsoft. Кроме того игры, купленные для первого использования, планировалось жестко привязывать к аккаунту Xbox Live. Благо, от этих ограничений Microsoft избавилась — компания поменяла политику и отменила требование постоянного подключения к Сети, региональную блокировку и привязку игр к аккаунту.
Когда Microsoft объявила, что для запуска Xbox One обязательно должен быть подключен датчик Kinect она также подверглась критике. Открылась информация о том, что Kinect может действовать как инструмент для слежки за пользователями. Однако чуть позже компания внесла ясность, уточнив объем функций сенсора. Kinect, по их утверждениям, является составной частью Xbox One и может быть включен с помощью голосовой команды «Xbox on». В выключенном состоянии Kinect должен реагировать только на эти два слова. Пока консоль не активна, все другие разговоры полностью игнорируются. Примечателен также тот факт, что Xbox One не будет продаваться в комплектации без Kinect.
Релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft все ближе и выбор будущей некстген консоли откладывать не хочется. По характеристикам и выглядит как игровая консоль, в свою очередь приставка Xbox One больше «смахивает» на мультимедиа центр. Давайте постараемся разобраться в разнице производительности обеих консолей и возможностями их компенсировать в будущем.
Сравнение XBOX One и PS4: фото
Отличия приставок: PS4 против XBOX One
Из информации в первой половине статьи стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Теперь нам предстоит ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности.
Процессор
Интересный факт, что Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One разогнала процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Разница в 150 МГц и правда является незначительной, и на общей картине производительности эти 150 МГц не скажутся, но все же.
Видеокарта
Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно: графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Стоит отметить, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, которая в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом.
Оперативная память
Консоли нового поколения оборудованы 8 Гб оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation - GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 Мб сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. Но GDDR5 у Sony быстрее.
Производительность в играх
Нигде различия в производительности консолей PS4 и XBOX One так не заметны, как разрешениях, которые поддерживают приставки, особенно при рассмотрении результатов в мультиплатформенных играх. Ярким примером является игра Call of Duty: Ghosts. Игра идет на приставке XBOX One очень гладко (60 fps) при разрешении 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 - 900p. Те самые 32 Мб памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One не справляются с поддержкой разрешения 1080p. Плюс ко всему ESRAM добавит «геморроя» при оптимизации.
Возможности консолей нового поколения
В настоящее время Xbox One выглядит бледнее своего конкурента. Но у Xbox One есть еще козырь в рукаве, который позволит создать конкуренцию приставке от Sony — это аксессуары. Например, сенсор Kinect, позволяющий переключаться между игрой, ТВ передачами и мессенджером Skype голосовым управлением. Правда полезность данной функции, особенно не владеющим английским языком сомнительна. Важно то, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли, которые отнимут у разработчиков игр. Ранее, большинство разработчиков отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 было намного проще. Теперь Sony создала игровую консоль с простой архитектурой, а Microsoft сделала все наоборот. Как мы уже знаем, игры на XBOX One имеют низкое разрешение по сравнению с PS4, а причиной пониженного разрешения является хваленая ранее eSRAM от Xbox One.
Графика в играх на некстген консолях
Чтобы «замять» проблемы с разрешением, Microsoft теперь на всех углах «вещает» о широких мультимедиа возможностях Xbox One. Microsoft забывает об основной целевой аудитории приставок - обычных геймерах. Как вы теперь убедились, различия в производительности обеих приставок действительно имеются. А их важность нам покажет время. Никто не умоляет достоинств приставки XBOX One, как мультимедиа центра, но геймеры, которым не требуется данный функционал, могут разочароваться. Продажи двух компаний будут во многом зависеть от предзаказов.
Релиз PlayStation 4 в США состоялся 15 ноября. Европа (в том числе и Россия) и Австралия получили приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать в 2014 году. Будете ждать?
Глоссарий
- Текстура — фактически это картинка, которая «обертывается» вокруг «каркаса» трехмерной модели в отображаемой игровой сцене.
- ARM — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая ARM- холдингом и лицензируемая сторонними разработчиками.
- DirectX — библиотека, созданная компанией Microsoft совместно с производителями видеопроцессоров для упрощения и унификации разработки компьютерных игр. Позволяет запускать игры на видеокартах разных производителей и получать практически идентичное отображение графического видеоряда.
- GCN — последняя архитектура видеокарт AMD.
- PhysX — физический движок, обрабатывающий в реальном времени столкновения и взаимодействие как твердых и мягких тел, так и жидкости и газа. Широко применяется в некоторых играх, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., позволяя добиться более реалистичного поведения объектов в сцене. После того как NVIDIA поглотила компанию-разработчика Ageia, улучшенная физика была доступна только владельцам видеокарт GeForce последних поколений.
- x86-64 — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая компаниями Intel и AMD. До недавних пор была представлена в основном на рынке настольных ПК, теперь и на приставках.
С приходом зимы пикники на природе сменились игрой возле домашнего очага. Поэтому неудивительно, что спрос на игровые приставки увеличивается именно в холодное время года. Но, как известно, перед тем, как уютно умоститься на ковре перед телевизором с джойстиком в руках, потенциальным покупателям консолей необходимо решить, что лучше xbox или playstation. Выбор усложняется еще и тем, что на сегодняшний момент обе приставки находятся в одной ценовой категории. А потому, отдавая предпочтение той или иной игровой консоли, важно быть осведомленным об их преимуществах и недостатках.
Графика
К сожалению, ни Xbox, ни Sony PlayStation не могут похвастаться таким же качеством графики, как у современного компьютера. Изображения, которые выдают обе приставки неплохие и особо не отличаются друг от друга. Поэтому, если судить по этому критерию, точно сказать нельзя, что лучше xbox или ps. Хотя потенциальный покупатель должен знать, что видеосистемы игровых девайсов все же отличаются. Для Xbox 360 видеосистему целенаправленно разрабатывала компания АТI. Это, несомненно, предоставляет разработчикам огромные возможности, как в оптимизации игр, так и в использовании самой видеосистемы. В свою очередь, Sony использует адаптированную видеокарту от ПС.
Джойстик
Важным критерием при выборе консоли является удобство и функциональность джойстика. Здесь имеются некоторые отличия, позволяющие сделать выводы. У PlayStation 3 форма джойстика напоминает форму компьютерного аналога, а само устройство не уступает в удобстве и функциональности. Форма геймпада Xbox, в отличие от PS, более узнаваема, с уникальным дизайном. Джойстик очень удобен, с естественно расположенными кнопками. И геймпад Xbox, и геймпад PS 3 оснащены функцией вибрации. К playstation одновременно могут подключаться 7 джойстиков, а к Xbox, к сожалению, лишь 4.
Геймпад Xbox 360 имеет один огромный недостаток, который может быть весьма весомым аргументом при покупке не в пользу «коробки». Джойстик работает от двух батареек (тип АА). Для удобства можно приобрести аккумуляторы, хотя и они имеют свойство разряжаться. Этого нельзя сказать о геймпаде PlayStation. Он имеет встроенный аккумулятор, который заряжается от самой консоли с помощью USB-провода. При полной зарядке устройство должно работать около 30 часов. Как видим, если для кого-то характеристики джойстика играют важную роль, то уже на данном этапе, любитель игр сможет определиться, что лучше xbox или sony.
Доступ к сетевым ресурсам
Производители обеих консолей предоставляют возможность игрокам играть в сети. Отличие лишь в том, что владельцы PS 3 могут делать это бесплатно, а те, кто предпочли Xbox 360, вынуждены приобрести Gold-аккаунт Xbox Live приблизительно за 5$ в месяц.
Обе приставки оснащены своим внутренним виртуальным миром. С playstation возможно разнообразить внешний вид персонажа и общаться с другими героями, также можно играть во множество мини-игр. «Коробка» не дает таких возможностей, с ней можно лишь редактировать аватар.
Стоимость игр
Стоимость лицензионных игр высокая, как для PS, так и для Xbox. В среднем цена одной игры для консолей колеблется в пределах 1000 - 1500 рублей. Альтернативой является вторичный рынок, на котором возможно приобрести или выменять игрушку на любой вкус.
Возможности для взлома
Для многих геймеров этот критерий может быть самым весомым при выборе, что лучше xbox или ps3. Высокая цена на лицензионные игры стимулирует развитие пиратского производства игр для консолей. За этим критерием Xbox намного опережает PlayStation. Взломать Xbox возможно двумя методами, такими как: прошивка привода или с помощью установки FreeBoot. После прошивки на Xbox можно играть в огромное количество игр, записанных на болванку. FreeBoot же - это специальный чип, который устанавливается на материнскую плату консоли. Метод установки FreeBoot дает возможность играть с помощью внешних носителей информации, чаще всего с помощью флешки. Стоимость прошивки привода абсолютно оправдана, если брать в сравнении с ценой одной лицензионной игры, - всего 1500 рублей. Установить FreeBoot можно за 2500 - 3000рублей.
Аксессуары и дополнительное оборудование
Обе приставки имеют возможность для подключения большого количества очень не дешевых аксессуаров. Например, для «коробки» разработано специальное устройство Kineckt, которое позволяет самому игроку выполнять функции джойстика. Для PS 3 тоже доступен такой аксессуар под названием PlayStation Move.
Значительным преимуществом Sony можно назвать способность консоли работать с дополнительным нефирменным оборудованием. Если вдруг сломается геймпад от приставки, его всегда можно заменить любым другим. Для Xbox такая замена недоступна, так как девайс работает только с фирменными аксессуарами.
Делаем выводы
Достоинства Xbox360:
- Высокое качество графики, которое обеспечивает специально разработанная видеосистема.
- Фирменный дизайн и отличная функциональность джойстика, с естественным расположением кнопок.
- Доступ к играм по сети.
- Легкость взлома и возможность использования пиратских носителей.
Недостатки Xbox360:
- Работа геймпада зависит от батареек или аккумуляторов, которые не входят в комплект приставки.
- Доступ к сетевым играм возможен при наличии Gold-статуса в Xbox Live.
- Мало сетевых ресурсов, отсутствие Web-браузера.
- Высокая цена на лицензионные игры и аксессуары.
Достоинства Sony PlayStation 3:
- Качество графики почти не уступает Xbox360.
- Возможность зарядки джойстика от приставки. Геймпад удобный и функциональный.
- Возможность подключения нефирменных аксессуаров, например джойстиков.
- Бесплатный доступ к играм по сети.
- Большое количество сетевых ресурсов.
- Возможность воспроизведения Blu-ray дисков.
Недостатки Sony PlayStation 3:
- Очень высокая цена на лицензионные игры и аксессуары.
- Нет возможности для взлома и использования пиратских носителей.
- Небольшое количество игр.
- Установка контента на жесткий диск занимает много времени.
Как видим, обе консоли имеют свои достоинства. Теперь, после анализа всех преимуществ и недостатков игровых приставок, располагая знаниями об особенностях консолей, определиться с выбором, что лучше xbox или sony не составит труда.
- Графический процессор RSX так же эксклюзивный. Тактовая частота 3,2 ГГц, имеет 256 МБ памяти, работающей на частоте ядра. Теоретическая максимальная пропускная способность 20 Гб/сек. 74,8 Миллиардов шейдерных операций/сек.
- Оперативная память 256Мб XDR DRAM работающей на 3,2 ГГц + 256Мб GDDR3
Характеристики xbox 360:
- Центральный процессор IBM Cell Xenon был так же специально разработан только для xBox 360, рабочая частота 3,2 ГГц, правда имеет 3 ядра. Теоретическая производительность 115,2 Гфлопс
- Графический процессор Xenos, имеет 2 чипа. Тактовая частота 0,5 ГГц.
- Оперативная память 512Мб GDDR3работающая на частоте 1,4 ГГц, память общая для ЦП и графического ядра, к тому же имеется модуль eDRAM (10MB), который имеет огромную пропускную способность.
Что касается жестких дисков, то их объем зависит сугубо от конкретной версии консоли. Стоит отметить, что в случае с Playstation 3жесткий диск вполне легко можно заменить самому на более емкий.
Справедливости ради стоит отметить, что приставка от sony вышла на год позже и является более сложным в техническом плане устройством. PS3 поддерживает больше высококачественных технологий обработки звука и изображения (такие как Dolby Trye HD и прочие). Таким образом, как мультимедийный центр playstation 3 лучше.
Не стоит забывать и про Blu-ray привод. К тому же в отличае от xbox 360 в любую версию playstation 3 встроен модуль wi-fi. В пользу xbox 360 имеется тот факт, что кросс-платформеры легче програмно портировать именно на эту консоль, так как по архитектуре она ближе к компьютеру. В связи с этим большинство не эксклюзивных проектов будут лучше смотреться на xbox 360.
Вывод : ps3, пусть и немного, но превосходит xbox 360 по характеристикам. Хотя игры проще портировать с PC на xbox 360.
Дизайн и материалы корпуса
Что xbox 360, что и Playstation 3 за весь свой цикл существования успели сменить не один облик. Как у одной, так и у второй имеются версии Fat, Slim, super Slim (E в случае с xbox 360) и отличаются габаритами и усовершенствованием технического процесса компонентов.
И если внешний вид является сугубо личным пристрастием, то что касается материалов самого корпуса, то здесь явный выигрыш японской консоли. Корпус ps3 не хрустит в руках так сильно, как это делает корпус xbox 360, особенно версия Fat. дешевый хрустящий пластик явно не в пользу американки.
Ревизии консоли xbox 360

И playstation 3
Есть еще один весьма неприятный момент: дело в том, что блок питания у playstation 3 встроенный, здесь все прекрасно, а вот у xbox 360 внешний, что доставляет некоторые неудобства. Таким образом, вот такое "счастье" еще нужно будет куда-то приспособить:

Вывод : в номинации "материалы" явная победа за playstation 3, а внешний вид - дело вкуса
Какой джойстик удобнее для ps3 или для xbox 360
И все-таки приставки в первую очередь сделаны для того, чтобы на них играть в игры. И большую часть времени, играя на приставке, человек проводит с геймпадом в руках. При разработке консоли инженеры очень много внимания уделяют именно джойстику, ведь это лицо приставки. И очень важно чтобы контролер был удобным, функциональным и простым в обслуживании. Попробуем разобраться какой же геймпад лучше:

Dualshock 3 - так называется геймпад для ps3, так же как и microsoft controller для xbox 360 соответственно. Оба имеют по 12 кнопок, 2 аналоговых джойстика, да и воообще, по функциональности они равны. Правда, у dualshock 3 еще имеется гироскоп и акселерометр - устройства определяющее положение в пространстве. Но вот только широкого применения эти фичи не нашли.
Если оценивать контролеры только с точки зрения удобства, то dualshock 3 очень сильно проигрывает по эргономике своему сопернику для xbox 360. Microsoft controller лежит в руках как влитой, да и аналоговые джойстики расположены более удобно. Так что от долгой игры руки совсем не устают.

С удобством разобрались. Теперь о времени автономной работы. Оба геймпада работают по беспроводному протоколу Bluetooth. В dualshock 3 встроен аккумулятор, которого хватает на 20 часов беспрерывной игры.
Microsoft controller, в свою очередь, питается от "пальчиковых" батареек. Поэтому время автономной работы зависит от того, какие батарейки используются. В любом случае, microsoft controller проработает на батарейках дольше, чем dualshock 3. Но здесь есть и обратный момент: если батарейки в microsoft controller сядут, а запасных под рукой не окажется, то быть беде. Тем более что провод для джойстика к xbox 360 редко кто покупает. В случае с геймпадом для playstation 3 потребуется просто воткнуть mini USB кабель в приставку и в dualshock 3 и можно продолжить игру пока происходит зарядка. Зарядка, к слову, длится час-полтора.

Вывод : все-таки удобство важнее всего, лучший геймпад у xbox 360
Дополнительно: обе приставки имеют дополнительные устроуства для активной игры. Это playstation move и kinect у xbox 360. Но, не будем на них заострять внимание - устройства интересные, прекрасно подходят для компаний и имеют схожий функционал.
Удобство в эксплуатации. Интерфейс консолей.
Немаловажный момент при ежедневном использовании консоли это удобство и функционал. И дело касается не только геймпадов и игр, но и общих ощущений от использования устройства и его возможностей.
Как мы писали в самом начале статьи, ps3 вышла на год позже. Отсюда и более высокий уровень технического и программного оснащения приставки.
Playstation 3 использует blu-ray дисковод для чтения оптических носителей информациии. Xbox 360 в свою очередь - DVD-привод. Помимо того, что приставка от sony позволяет смотреть фильмы на Blu-ray дисках, у нее есть еще один неоспоримый плюс: она читает диски настолько тихо, что за фоновой музыкой вообще не слышно как она работает. Совсем по-другому обстоят дела у xbox - даже на средней громкости игры, звук работы дисковода, а именно потрескивание при чтении, сильно выделяется из остальной массы звуков.

И не только при работе дисковода playstation 3 уделывает xbox по уровню децибел. Несмотря на то, что теоретически Sony мощнее, да и блок питания встроенный, тепло система охлаждения рассеивает явно тише (кроме версии fat - она очень шумная).
Сравним интерфейс оппонентов
Что касается интерфейса, то меню playstation 3 выполнено в строгом стиле, немного разобравшись, к нему быстро привыкаешь, и со временем оно становится совершенно логичным и понятным. Любые настройки или нужный пункт меню никогда не находятся больше чем в три манипуляции. К тому же, действия подтверждаются приятными щелчками из колонок. Еще имеется возможность подстроить тему оформления "под себя".

Навигационное меню xbox 360 так же по своему удобно. Здесь все всегда под рукой и чувствуется, что в microsoft делали упор на то, что игровая приставка это еще и мультимедийный центр. Разобраться что и где в меню находится не составит труда, а в освоение оно еще проще, чем у конкурента. Но, согласитесь, интерфейс xbox 360 выглядит каким-то детским (мнение автора - можете не согласиться).

Вывод: если навигационное меню спорный вопрос - здесь каждый сам решает, что ему ближе. То с уровнем функционала у Playstation 3 дела обстоят гораздо лучше.
Где лучше графика на xbox 360 или на playstation 3.
Большинство выходящих сегодня игр, являются кросс-платформенными. То есть выходят и для playstation 3 и для xbox 360. Некоторые игры смотрятся лучше на "коробке", другие на ps3. Все зависит от того, как они были приспособлены под особенности той или иной консоли. Совсем другое дело обстоит с эксклюзивами.
На playstation 3 их больше, а учитывая более вместительные blu-ray диски, позволяющие записывать на них не сжимая 3D видеоролики и звук в самом лучшем качестве, смотрятся эксклюзивы ps3 лучше эксклюзивов xbox 360. О самих сериях игр спорить не будет - дело вкуса.
Заключение
Из всего вышесказанного очевидно, чтоконсоль от sony выглядит более интересным приобретением. И вот почему: playstation 3 ощущается более целостным продуктом, более дорогим, более собранным, более удобным, более технологичным и таких более можно назвать еще много. Xbox имеет пару своих преимуществ, но ни более удобный геймпад, не более интересный kinect, не перевешивают всех недостатков консоли, с которыми придется мириться пользователю. Например: возню с DVD дисками или невозможностью заменить винчестер - придется сразу покупать консоль с винчестером, максимальный объем которого ограничивается 250 ГБ.
Или XBox One? Для какой их этих консолей выпушены лучшие игры? Споры о том, какая из данных игровых приставок более достойна внимания геймеров, не утихают с момента первого упоминания о них в прессе. Сегодня, после того, как состоялись презентации того и другого продукта, мы готовы отбросить домыслы и провести их объективное сравнение, основываясь на реальных деталях. Итак, на нашем ринге Sony PlayStation 4 против XBox One от Microsoft.
Железная начинка
Вычислительное ядро
Та и другая платформы построены на базе восьмиядерного процессора AMD Jaguar архитектуры x86-64, работающего с частотой 1,75 ГГц. Точнее сказать, вычислительную мощь им обеспечивает "система на кристалле" - объединенный модуль, включающий в себя центральный и графический процессоры, видеокодек и контроллер RAM. Несмотря на идентичность CPU, по остальным параметрам системы довольно-таки заметно различаются. И прежде всего это графика.
Графическая подсистема
Графика XBox One vs PS4 сопоставлена по следующим характеристикам:
- FLOPS - число операций с плавающей запятой, выполняемых графическим процессором за 1 секунду (показатель пиковой мощности). По этому параметру вычислительная мощность Playstation 4 выше, чем у нового Иксбокса в 1,4 раза. (показатели TFLOPS PS4 vs XBox One - 1.84:1.31).
- Число Shading units (шейдеров видеочипа), которые отвечают за быстроту обработки некоторых параметров трехмерной графики (текстур, теней, смещения объектов и т. п.) и реалистичность изображения. PS4 против XBox One имеет их больше: 1152 и 768 соответственно. Плюс видеочип консоли от Sony обладает собственной, уникальной шейдерной системой - PlayStation Shader Language, возможности которой даже превосходят существующие на сегодня пределы OpenGL 4 и DirectX11.
- Количество блоков визуализации ROPs, которые отвечают за четкость выводимой картинки (чем их больше, тем лучше). Видеокарта приставки Sony имеет 32 таких блока, а Microsoft - в 2 раза меньше. Число основных вычислительных блоков также больше у Sony - 18 против 12.
- Кроме остального, графический процессор PlayStation 4 имеет преимущества за счет поддержки тесселяции, что положительно сказывается на качестве детализации объектов, и более мощный акселератор.
- И только один показатель, несмотря на все "плюшки" PS 4, добавляет бонусов Иксбокс - это тактовая частота GPU. У консоли от Microsoft она составляет 853 MHz против 800 у Sony. То есть, в целом графический процессор нового Иксбокса работает быстрее, поэтому визуальное качество графики той и другой платформы вполне сопоставимо. И если не быть излишне придирчивыми - различия между ними не так уж и велики.
Вывод таков. Графические характеристики Sony PlayStation 4 проработаны всё же лучше, а это открывает перед разработчиками игр небывало широкий простор для творчества.
Накопители и память
Объем оперативной памяти и там, и здесь составляет 8 Гб. Но модули RAM XBox One против PlayStation 4 имеют более низкую пропускную способность - 86 Гб\с (стандарт DDR3) в сравнении со 176 Гб\с у PS 4 (стандарт DDR5). Однако это касается только основного блока. Недостаток пропускной способности у консоли Microsoft компенсируется дополнительным сверхбыстрым модулем памяти ESRAM в объеме 32 Мб.
В качестве основных накопителей в обеих приставках используются жесткие диски емкостью по 500 Гб, плюс есть доступ к облачным хранилищам. Этого достаточно для игровых коллекций основной массы геймеров. А тем, кому нужен особый простор, создатели Иксбокс предоставили возможность подключения внешнего драйва через USB, а разработчики Плейстейшен 4 сделали жесткий диск сменным. Тот, кому-то не хватит 500 Гб, сможет купить и установить более емкий накопитель.
Также обе консоли оборудованы приводами для чтения Blu-Ray и DVD-дисков.
Интерфейсы
В плане установления связи с другими устройствами через различные интерфейсы, характеристики XBox One и PS4 таковы:
- и та, и другая консоль оборудована портами USB стандарта 3.0, модулем Wi-Fi и сетевой картой Ethernet для подключения к компьютерным сетям, имеет HDMI и оптический выходы;
- приставка от Microsoft поддерживает технологии Wi-Fi Direct и DLNA, что позволяет соединяться с другими устройствами домашней сети напрямую и быстро обмениваться медийным контентом, а также имеет дополнительный HDMI-вход;
- приставка от Sony оснащена устройством BlueTooth версии 2.1 и гнездом 3,5 jack для подключения наушников.
Устройства ввода
Основной девайс, с которым непосредственно взаимодействует пользователь - это геймпад (джойстик). От него, как ни от чего больше, зависит удобство управления игрой и комфорт игрока. У какой консоли геймпад лучше - у XBox One или PlayStation 4?
Геймпад приставки от Microsoft по сравнению с предыдущим выпуском - Иксбокс 360, практически не изменился. Форма осталась прежней, поменялось только месторасположение некоторых кнопок, добавилась крестовина, а батарейки были заменены на перезаряжаемые аккумуляторы.
Джойстик от Sony преобразился гораздо значительнее. Во-первых, он стал крупнее и тяжелее. Во-вторых, в нем появилось сенсорная панель для более тонкого управления игрой, и в-третьих, изменился дизайн элементов управления и добавилось несколько новых кнопок.
Что касается удобства использования геймпадов, то и тот, и другой одинаково комфортно ложатся в руки, а в остальном - каждый хорош по своему.
Кроме геймпадов, обе консоли поддерживают устройства захвата движений игрока - kinect и различные мув-контроллеры. Kinect, входящий в комплект поставки нового Иксбокса, оснащен двумя камерами с разрешением Full HD и широкоугольными объективами, которые фиксируют малейшие движения игрока, а 4 встроенных микрофона улавливает любые шумы вокруг. Всё это транслируется в игру и влияет на ход ее событий. Так, например, противник сможет обнаруживать ваше присутствие по шуму в комнате. Помимо этого, в Иксбокс поддерживается управление голосом.
Аналогичное кинекту устройство есть и у PS 4, но оно не входит в стандартную комплектацию и покупается отдельно. В отличие от Иксбокс, Сони Плейстейшен 4 поддерживает камеры и другие мув-контроллеры от предыдущих версий своих приставок. Но все равно, здесь сравнение XBox One и PS4 явно в пользу первого.
Операционная система и сервисы
Операционная система PS4 получила больше функций социализации - приложений для общения с другими игроками, модулей трансляции хода игры в сеть с возможностью обмена комментариями и даже удаленного подключения к игре. При этом данные функции пользователю не навязываются - при желании их можно отключить. Словом, благодаря OS игровая консоль оправдывает свое предназначение - может использоваться только для игр и общения.
Концепция Microsoft несколько иная. Корпорация позиционирует свое устройство, как домашний медийный центр, поэтому разработала для нового Иксбокса целых 3 ОС:
- игровую систему XBox OS;
- мини-Windows (специально для приставок);
- и гипервизор, который управляет этими двумя системами - благодаря ему и XBox OS, и Windows могут использоваться одновременно.
Такой порядок устройства операционной системы позволяет одновременно с игрой просматривать, например, кабельные каналы телевидения TV ("картинка в картинке"), использовать ряд функций Smart TV, звонить по Скайпу, сидеть в социальных сетях и т. д. Что лучше - XBox One или PS4 в плане программного обеспечения, наверное, ясно.
Игры
Число эксклюзивных игр для той и другой приставки пока невелико, и на данное время их больше у Sony (25 против 17). У кого и сколько их будет через несколько месяцев, сказать сложно - активные разработки ведутся обоими конкурентами.
Сегодня как минимум пять компаний готовят к выпуску эксклюзивы для PS 4. В противовес этому, на презентации нового Иксбокса представители Microsoft заявили, что корпорация вложила миллиард долларов в развитие новых проектов и в скором времени несказанно осчастливит своих пользователей. Кроме того, игры для Иксбокс будут "по полной программе" использовать возможности kinect, раз уж он будет у каждого владельца.
На данный момент уже увидели свет следующие эксклюзивные игры для Sony PlayStation 4:
- Bloodborne;
- Killzone: Shadow Fall;
- Knack;
- Lily Bergamo;
- The Order: 1886;
- Road Not Taken;
- Uncharted 4: A Thief"s End и другие.
Microsoft же располагает эксклюзивными правами на такие игры для XBox One, как:
- Quantum Break;
- Halo title;
- Forza Horizon 2;
- Forza Motrosport 5;
- Crimson Dragon;
- Halo 5: Guardians;
- Halo: The Master Chief Collection и прочие.
Продажи приставок
Продажи PS4 и XBox One стартовали в разное время. Новую консоль от Сони можно купить уже в нашей стане по цене около 18 000 рублей или за 400 евро за рубежом. В комплектацию входит сама приставка и геймпад. Иксбокс в России начнет продаваться с сентября 2014, но кто не в состоянии дождаться сего знаменательного события, может прямо сегодня приобрести консоль на Ebay и Amazon. Цена комплекта - приставка, кинект и геймпад, составит около 500 евро. Да, такая покупка серьезнее ударит по бюджету, чем XBox 360 или Sony PlayStation 4, но она, согласитесь, того стоит.
На этом наш обзор почти подошел к концу. Что еще можно сказать про эти, безусловно, великолепные и достойные внимания продукты? На что опираться при выборе?
Если вам больше по душе мощное железо, проработанная до мелочей графика и большой выбор эксклюзивных игр уже сейчас, то, вероятно, Sony PlayStation 4 создана для вас. Ну а тем, кто мечтает о хорошем мультимедийном "комбайне" с "примочками" в виде кинекта и согласен, что эксклюзивный продукт должен стоить дорого, стоит немного подождать, когда на прилавках родного города появится Microsoft XBox One. И в том, и в другом случае выбор игровой консоли будет правильным.
В современном мире жизнь даже самого обычного человека бурлит, кипит и держит в постоянном тонусе. Но долго так продолжаться не может без снятия стресса и некоего расслабления. У каждого способ расслабиться свой. Кто-то любит экстремальный отдых — охоту, кто-то предпочитает тихую рыбалку, кто-то игры на компьютере или приставке. Конечно, компьютер — вещь многофункциональная, и, бесспорно, подходит для различных игрушек стратегий, стрелялок и так далее, но приставка — это вещь более подходящая для прохождения игр, более практичная и удобная, так скажем, узкопрофильная. Рассмотрим наиболее популярные модели Sony PlayStation 4 и новинку xbox one и сравним их. Что лучше xbox one или ps4?
Проведем настоящую битву, Microsoft со своим XBox One против популярной Sony PlayStation 4 .
Какая же консоль мощнее, круче, стабильнее и больше заслуживает внимания настоящих геймеров, мы и разберемся. А разбираться мы будем совершенно объективно, отбросив все домыслы и догадки. Сравнивать будем по таким параметрам как: железная начинка, геймпады, операционные системы, количество памяти, графические показатели предлагаемых образцов.

Что касается вычислительного ядра, то обе рассматриваемые платформы обладают восьмиядерным процессором от AMD Jaguar, работающего на частоте 1,75 ГГц. Так сказать, «система на кристалле» обеспечивает мощь вычислительного ядра обеих приставок. Графический, как и центральный процессор, контроллер RAM и видеокодек представляют собой объединенный модуль. CPU идентично у моделей Sony PlayStation 4 и Иксбокса, но практически все остальные параметры значительно различаются, включая, несомненно, графику.

Итак, что лучше xbox one s или ps4 по показателям графической подсистемы? Эти две приставки были сравнены по таким характеристикам:
- FLOPS, показатели пиковой мощности — число операций за одну секунду, у новинки, Иксбокса, ни много ни мало, а в 1,4 раза уступают аналогичным показателям Playstation 4.
- Количество единиц Shading units, отвечающих за скорость обработки кое-каких функциональных характеристик графики в измерении 3D (передвижение объектов, контраст теней, текстурные изменения и тому подобное) и максимальную реалистичность передаваемого изображения. PS4 в отличие от XBox one имеет преимущества и по этим параметрам: численность их — 1152 у Playstation 4 и 768 у XBox one, очевидное преобладание чисел. PlayStation Shader Language — это абсолютно уникальная, собственная система Shading, которая начинена видеочипом консоли Sony PlayStation 4, именно это и дает превосходство этой модели по данному параметру. Между прочим, такие популярные DirectX 11, а также OpenGL 4 уступают во многом по своим возможностям собственной системе шейдеров видеочипа от Sony.
- Четкость и ясность картинки зависит от количества блоков визуализации ROPs, все просто, чем больше блоков, тем качественнее изображение. На видеокарте геймерского гиганта Sony Playstation 4 имеется 32 блока визуализации, а Microsoft экономично вложил в свое детище Иксбокс данных блоков всего 16, что в 2 раза меньше, чем у конкурента. Количеством основных блоков вычисления Sony опять же превосходит, их — 18, XBox one обладает 12-ю блоками.
- Качественный, обладающий мощностью акселератор и имеющаяся поддержка тесселяции графического процессора Sony PlayStation 4 благотворно влияет на четкость и детализацию изображения.
- И все-таки найдется ложка дёгтя в бочке меда и для показавшего прекрасные показатели в вышеописанных сравнениях Playstation 4. Так в чем же преобладают графические характеристики xbox one? Тактовая частота GPU у приставки xbox one от Microsoft составляет 853 MHz, тогда как SonyPlayStation 4 имеет 800 MHz. Поэтому графический редактор новинки от Microsoft работает быстрее соперника, хотя качество визуализации сравниваемых консолей, безусловно, сопоставима. Не особо придираясь, особых различий в функциональности этих двух платформ можно и не заметить. Хотя, безусловно, ps4, все же имеет преимущества. Именно это и дает разработчикам более широкий размах творческого процесса.

Оперативная память объемом 8 Гб имеется у обеих платформ. А вот модули памяти RAM у xbox one обладают очень низкой пропускной способность, составляющей 86 Гб/с, стандарт DDR3, тогда как PlayStation 4 имеет 176 Гбс, стандарт DDR5. Хотя все это характеризует только основной блок. Недостаточная пропускная способность у платформы xbox one от Microsoft обладает таким преимуществом как дополнительный сверхбыстрый модуль памяти ESRAM, объемом ни много ни мало 32 Мб.
Основными накопителями двух консолей являются встроенные жесткие диски, по 500 Гб каждый. Имеются возможности и для прямого доступа к облаку (облачным хранилищам).
Большинству геймеров такого объема памяти более, чем достаточно. А остальным, кто нуждается в еще большем просторе, разработчики Иксбокс ван предоставляют возможность для подключения внешнего накопителя памяти через разъем USB, а тем временем создатели Sony PlayStation 4 предпочли предложить съемный . Любой желающий без проблем сможет приобрести и установить необходимый ему накопитель памяти. Обе приставки оснащены приводами, читающими Blu-Ray и DVD-диски. Продолжаем разбираться, ps4 или xbox one — что лучше в 2016-2017 году.

Для установления связи с различными электронными устройствами используются всяческие интерфейсы, чьи характеристики сейчас разберем:
- Sony PlayStation 4 и xbox one одинаково оборудованы портами USB формата 3.0, интерфейсами Wi-Fi и сетевыми картами Ethernet для возможности подключения к ближайшим компьютерным сетям, обладают HDMI и необходимыми оптическими выходами;
- Игровая платформа xbox one от Microsoft обладает технологией Wi-Fi Direct, а также DLNA, что, на наш взгляд, замечательно, ведь это дает разрешение на соединение с различными электронными устройствами всей домашней сети, происходит передача данных напрямую и дает возможность быстрого обмена мультимедийным контентом различного содержания, а имеющийся HDMI-вход дополнительно характеризует эту приставку;
- Приставка Sony PlayStation 4 имеет в своей базовой комплектации устройство-интерфейс Bluetooth2.1, а также имеется гнездо для подключения наушников разъемом 3,5 jack.
Геймпад
Одним из главных для геймера приспособлений в приставке является джойстик, который должен быть не только практичным и комфортным для управления игрой, но и обладать определенными техническими характеристиками. Какая приставка лучше xbox one или ps4 с точки зрения сравнения этих игровых девайсов, сейчас обсудим и определим.
Джойстик приставки xbox one от Microsoft, в отличие от джойстика платформы ее предшественника, xbox 360, практически не претерпел изменений. Его форма осталась, как и прежде, только слегка поменялось расположение некоторых дополнительных кнопок, создатели добавили крестовину. А вот питание геймпада от батареек было заменено на удобные, современные перезаряжаемые аккумуляторы.
Геймпад от производителей Sony PlayStation 4 преобразовался более кардинально. Первое, это размеры. Он стал значительно больше и тяжелее по весу. Второе, появилась панель на сенсорном управлении, предназначенная для удобности управления игрой геймером. Третье, изменение внешнего вида кнопочных элементов и добавления несколько дополнительных кнопок. Конечно же, это не дает каких-либо очень серьезных изменений при игре.
Вышерассмотренные характеристики геймпадов конкурирующих типов дают понять, что оба образца одинаково комфортны как для простого пользователя, так и удобны для опытного или начинающего геймера.
Помимо джойстиков, Sony PlayStation 4 и xbox one дают ощущение захвата движения геймера — kinect и другие мув-контроллеры. Так, Kinect, которым оснащен новенький xbox one имеет пару камер, обладающих разрешением Full HD объективами широкого формата, фиксирующие даже малейшие повороты геймера, а имеющиеся две пары встроенных микрофонов обладают способностью улавливать любые звуки. Все эти характеристики способствуют реалистичной трансляции игры. Управление приставкой xbox one помимо традиционно осязательного, может быть голосовым. Sony PlayStation 4 не имеет в своей комплектации кинекта, но его аналог можно приобрести отдельно. В данном сравнении преимущество явно на стороне новинки от Майкрософт. На то она и новинка, чтобы быть усовершенствованной и более функциональной по физическим и другим основным параметрам, нежели предыдущая весия.
ОС

Операционная система в приставке Sony PlayStation 4 социализирована во многом, есть возможность установки различных приложений для общения с друзьями или противниками, существуют возможности транслирования игры в интернете и обменом комментами, а также удаленное подключение к самой игре. Эти функции не обязательны и могут быть отключены. ОС платформы предоставляет все для игр и общения.
Показатели Microsoft немного отличаются. Производители новинки представляют свое детище, как целый мультимедийный центр, поэтому операционных систем у XBox целых три:
- Система XBox OS;
- Мини — Windows (для приставок);
- Гипервизор, управляющий вышеперечисленными операционками.
Такое устройство ОС дает возможность одновременно играть, смотреть TV, пользоваться функциями Smart TV, использовать для звонков Скайп, общаться в соцсетях, смотреть видео и так далее. Тут уж очевидно, что лучше xbox one или ps4 pro, сомнений просто и быть не может.
Какую же консоль лучше приобрести? Если же вы консервативны, любите надежную и мощную железную начинку, большой выбор игр, уже выпущенных, а не в проекте производства, то, скорее всего, Sony PlayStation 4 удовлетворит вас вполне. Ну а мечтающим о супер медийном агрегате с «заморочками» типа кинекта, и готовым выложить за новомодный продукт немалые деньги, придётся чуточку раскошелиться, и бежать в магазин техники покупать эксклюзивные Microsoft XBox One. Тем более что их производитель не может не порадовать своих поклонников гиперреактивностью в начале 2017 года, ведь Майкрософт только за десять дней в новом году уже успела в хорошем плане отличиться и выпустить более восьми новых интереснейших игрушек.
Как говорится, на каждый товар есть свой покупатель. Обе, рассматриваемые нами, консоли настолько различны, и настолько похожи, что выбор, несомненно, труден. Но, какую бы платформу вы не выбрали, это будет абсолютно правильный выбор.
Какой бы реалистичной не была ваша игра, помните, что это только игра. А что наша жизнь? Игра!



